domingo, 3 de mayo de 2020

Guía rápida para crear programas



Introducción a la creación de programas 

Para familiarizarse con el manejo básico de LOGO!Soft Comfort, creará un programa sencillo y, a continuación, lo simulará en el PC. Al final de este capítulo encontrará algunas aplicaciones de ejemplo para LOGO!Soft Comfort e información sobre cómo preparar, transferir y archivar la aplicación.

Si no lo ha hecho todavía, familiarícese con los elementos de la interfaz de usuario antes de comenzar con el tutorial.

Portón corredizo
Sistema de ventilación
Control de calefacción
Estación de llenado





Crear un programa nuevo 

Tras iniciar LOGO!Soft Comfort puede comenzar a crear un programa nuevo.
Para crear un programa, seleccione el comando de menú Archivo -> Nuevo o haga clic en el botón Nuevo de la barra de herramientas "Estándar".

      → Archivo → Nuevo

LOGO!Soft Comfort abrirá el editor FUP (o el editor estándar configurado en "Herramientas/Opciones/Editor estándar"), donde podrá comenzar a crear un programa en una nueva ventana de la interfaz de programación.
Para cambiar entre los editores KOP, FUP o UDF, haga clic en la flecha pequeña situada a la derecha del botón Archivo → Nuevo.

 
Seleccionar bloques 

El primer paso para la programación consiste en seleccionar los bloques necesarios para el programa. Determine el orden en el que desea insertar las entradas y salidas, así como los bloques estándar/SFB.

En la opción "Co" de la barra de herramientas "Herramientas" se encuentran las constantes y los bornes, es decir, diversas entradas, salidas y señales constantes. Bajo "GF" se encuentran las funciones básicas del álgebra booleana, es decir, los bloques lógicos digitales estándar. Bajo SF se encuentran las funciones especiales. Los grupos de funciones correspondientes se abren también con las teclas de función.














Posicionar bloques 

A continuación, posicione los bloques necesarios en la interfaz de programación. Considere que, además de las funciones básicas y especiales, se requieren también los bloques para las entradas y salidas. Por ahora basta con situar los bloques aproximadamente en una posición que parezca adecuada para la posterior conexión de bloques. Puede efectuar el posicionamiento exacto tras haber realizado todas las conexiones.

 
 




Editar bloques
 
Menú contextual

Si hace clic con el botón derecho del ratón en un objeto, se abrirá un menú contextual con varias opciones de edición para dicho objeto. Las opciones de edición disponibles dependen del objeto seleccionado:






Se consideran objetos no solo los bloques y las líneas de conexión, sino también la interfaz de programación y las barras de herramientas.

En el menú contextual también puede abrir Ayuda → ¿Qué es esto? para el objeto seleccionado.
Configurar bloques 

Haga doble clic en un bloque para configurar sus propiedades. El cuadro de diálogo de propiedades incluye una ficha para comentarios, así como distintas fichas que permiten parametrizar los SFBs y algunas de las funciones básicas, así como constantes y conectores. Aquí puede especificar los valores y ajustes de los bloques. Haciendo clic en el botón Ayuda se abre la ayuda relacionada con los parámetros del bloque seleccionado.

Las funciones especiales se reconocen por la rotulación verde que aparece debajo del bloque en la interfaz de programación.






Conectar bloques 

Para completar el programa es preciso interconectar los distintos bloques. A este efecto, en la barra de herramientas "Herramientas", haga clic en el botón que permite conectar bloques.

 


Haga clic en el conector de un bloque y arrastre el ratón hasta un conector de otro bloque para crear una conexión entre ambos bloques. LOGO!Soft Comfort interconectará ambos bornes.



LOGO!Soft Comfort ofrece otra posibilidad de conectar bloques: haciendo clic con el botón derecho del ratón en la entrada o salida de un bloque. En el menú contextual, haga clic en el comando Conectar con bloque para visualizar una lista de selección con todos los bloques disponibles para la conexión. Haga clic en el bloque con el que desea establecer una conexión. LOGO!Soft Comfort dibujará la conexión. Este tipo de conexión es idóneo para interconectar bloques que se encuentran muy alejados unos de otros en la interfaz de programación.






Sugerencias para conectar bloques 

Cuando se conecta una entrada con una salida o viceversa, LOGO!Soft Comfort muestra un tooltip que representa la conexión. Cuando se suelta el botón del ratón, la línea de conexión queda acoplada a la entrada indicada.
Como ayuda adicional para crear los programas, LOGO!Soft Comfort ofrece tooltips (rótulos de información breve). Mantenga el puntero del ratón sobre un bloque para ver su nombre. Mantenga el puntero del ratón sobre la entrada de un bloque para ver su nombre.





LOGO!Soft Comfort muestra un recuadro azul alrededor del puntero del ratón cuando puede conectarse a una entrada de bloque (pin).
Reglas para conectar bloques
Para la conexión de bloques rigen las siguientes reglas:
  • Una entrada puede conectarse a varias salidas.
  • No se permite conectar varias entradas a una salida.
  • Una entrada y una salida no pueden interconectarse en la misma ruta de programa. La recursión no está permitida. En caso necesario, intercale una marca o una salida.
  • En los SFBs existen también "conectores" verdes. Estos no representan conexiones, sino que sirven para asignar la parametrización.
  • Las entradas/salidas analógicas no se pueden conectar con entradas/salidas digitales.
Conexiones existentes 

Las entradas y salidas también pueden conectarse con conexiones existentes.





Cómo conectar bloques rápida y cómodamente en programas grandes
Además del método convencional para crear una conexión utilizando los botones de la barra de herramientas "Herramientas", existe una alternativa adicional:
  1. Tras haber insertado bloques en el programa, haga doble clic en la entrada o salida de un bloque.
  2. Aparecerá una ventana con una lista de todos los bloques de destino. Haga doble clic para seleccionar un bloque.
    Sugerencia: el encabezado de la ventana también contiene un campo de entrada. Si introduce allí la letra inicial del bloque deseado, en la ventana se visualizarán solo los bloques cuyo nombre comienza con esa inicial. De esta manera puede navegar rápidamente hasta el bloque deseado, sin tener que desplazarse por toda la ventana.
    Además, es posible introducir comodines tales como * o ?.
    LOGO!Soft Comfort realiza la conexión entre los dos bloques.

Ventaja: este método permite crear conexiones de forma rápida y sencilla, especialmente en programas grandes.




sábado, 2 de mayo de 2020

Programas de muestra


Aquí encontraras  una lista de programas, donde realizamos muchos controles específicos desde muy sencillos hasta un poquito complejos pero no difícil de comprender.

Temporizadores.
  1. Temporizador AC.
  2. Temporizador B.
  3. Temporizador C.
  4. Temporizador D.
  5. Temporizador L.
  6. Temporizador ll.
  7. Temporizador A.
  8. Temporizador a.
  9. Temporizador To.
  10. Temporizador W. 
Trabajando con entradas analogicas.
  1. Entrada analogica.
  2. Comparacion de dos entradas analogicas.                                    (VIDEO)
  3. Una entrada analogica y visualizacion.                                         (VIDEO)
  4. Entrada analogica en BDF. 
  5. Referencia de valor analogico.
Visualizacion en Display.
  1. Visualización de nivel de tanque.
  2. Visualización de Temperatura.
  3. Visualización de Presión.
  4. Visualizacion de tiempo decremental en segundos parametrizable.
  5. Visualizaion de contador decremental. 
  6. Visualizaion de contador incremental.
Contadores.
  1. Contador incremental.
  2. Contador decremental.
  3. Comparación de Contadores.
Arranques de Motores.
  1. Arranque de motor.
  2. Arranque con señalizaion.
  3. Arranque desde dos puntos.
  4. Arranque estrella triangulo.
  5. Arranque estrella triangulo completo.
  6. Inversión de giro de motor temporizado sin espera.
  7. Inversión de giro de motor temporizado con espera.
  8. Arranque estrella triangulo con inversión de giro.
  9. Arranque en secuencia.
  10. Arranque, paro de 3 motores en secuencia.
  11. Arranque de 3 motores en secuencia.
  12. Arranque, paro de 3 motores en secuencia con inversion.
  13. Arranque de 3 motores en secuencia con inversion.
  14. Macro BDF, arranque estrella triangulo. 

Superviciones.
  1. Secuencia de motores.
  2. Secuencia de luces.
  3. Luz de escalera.
  4. Arranque en secuencia.
  5. Arranque con inversión de giro.
  6. Arranque simple.
  7. Temporizacion descendente parametrizable. 
Controles

  1. Agua pluvial.

Próximamente estare subiendo un curso de programacion en niveles 1, 2 y 3 para todos aquellos que esten interesados en entrar en el mundo de los automatas programables o rele inteligente Zelio.

Cualquier duda o sugerencia me la hacen llegar acerca de los programas o lo que se les ocurra la verdad me gustaría saber lo que opinan, que ideas tienen en mente, me gustaria poder ayudarlos a realizarlas y a la vez compartir experiencias con ustedes y por que no hacer amigos.


Fernando Machine

martes, 28 de abril de 2020

Bomba de agua pluvial

La aplicación práctica de ejemplo para una bomba de agua pluvial ofrece a los nuevos usuarios la posibilidad de familiarizarse paso a paso con el programa. Aquí se describe cómo aplicar las funciones aprendidas a partir de un caso concreto.

Tarea

En los edificios residenciales se emplea cada vez más frecuentemente no solo agua potable, sino también agua pluvial. Esto ahorra dinero y protege el medio ambiente. El agua pluvial puede emplearse p. ej. para:
  • lavar la ropa,
  • regar el jardín,
  • regar las flores,
  • lavar el coche, o bien
  • la cisterna del inodoro.
Con ayuda de una instalación adecuada, el agua pluvial se puede recoger y utilizar en vez del agua potable.

Descripción de la instalación

El agua pluvial se recoge en un depósito colector. Desde el depósito, el agua es bombeada a una red de tuberías prevista para ello. De esta red puede tomarse entonces el agua pluvial de la forma acostumbrada con el agua potable. Si el depósito está vacío, puede llenarse con agua potable para mantener la instalación en funcionamiento. El agua pluvial puede incluir agua para diferentes usos: lavar, bañarse, cocinar, regar plantas, etc.

El objetivo de esta tarea es crear un circuito de control que satisfaga los requisitos de una instalación de este tipo.

El esquema siguiente muestra cómo funciona una instalación para el aprovechamiento de agua pluvial:
Requisitos del sistema de control


  • El agua pluvial debe estar disponible en todo momento. En caso de emergencia, el sistema de control debe conmutar automáticamente a agua potable, p. ej. si no hay suficiente agua pluvial.
  • Al conmutar a agua potable no debe penetrar agua pluvial en la red de agua potable.
  • Si no hay suficiente agua en el depósito de agua pluvial, la bomba no se debe poder conectar (protección contra marcha en seco).
 
Haciendo lo que pide aqui, hice el programa y me dio el siguiente resultado; mantener siempre el deposito lleno con agua potable o pluvial, accionando los niveles controlo de donde proviene el agua, si el agua pluvial puede soportar el sumisnistro el sistema funcioana con S2 nivel  superior , S4 nivel inferior, S3 nivel intermedio si se acciona el nivel S4 tanque vacio apaga bomba y abre valvula K4 permitiendo la entrada de agua pótable hasta completar el nivel y accionar S2 luego comineza elsiclo  de nuevo.

video


conecciones



    martes, 6 de diciembre de 2016

    Vista general del proyecto de red

    Vista general del proyecto de red

    En el modo de proyecto es posible configurar un proyecto de red y administrar el programa. La mayor parte de la pantalla la ocupa el área dedicada a la configuración de la red. Esta área se denomina vista de red.

    Cuando se agrega un dispositivo a la red, LOGO!Soft Comfort crea automáticamente un esquema de conexiones nuevo. El árbol del proyecto de red y el árbol de operaciones se encuentran en la parte izquierda de la interfaz de programación.







                                                                   Temario     

    Árbol del proyecto de red

    Árbol del proyecto de red

    Los dispositivos se gestionan en el árbol del proyecto de red. Dicho árbol lista todos los dispositivos del proyecto de red.

    En él pueden agregarse dispositivos nuevos y configurar sus ajustes.


    Los árboles de operaciones y del proyecto de red se abren y cierran con los botones.        





                                                                   Temario   

    Vista de red

    Vista de red


    La vista de red es el área de trabajo para configurar la red y muestra todos los dispositivos que se han agregado a la red. En la vista de red es posible agregar y borrar dispositivos, configurar los ajustes de cada dispositivo y establecer conexiones Ethernet.        




                                                                   Temario   

    viernes, 2 de diciembre de 2016

    Editor de esquemas

    Editor de esquemas

    El editor de esquemas es el área de trabajo del programa. Muestra todos los programas abiertos y los que se han creado recientemente. Para pasar a un programa concreto solo hay que hacer clic en su título en la parte superior del editor. Existe la posibilidad de visualizar dos o tres programas simultáneamente dividiendo el área de trabajo en dos o tres ventanas.


    Nota


    Solo los programas de LOGO! 0BA8 en modo de proyecto soportan la programación bilateral.

    Al editar esquemas de conexiones en ventanas divididas en el modo de proyecto es posible conectar los bloques entre diferentes programas de LOGO! 0BA8. Encontrará más información sobre la programación bilateral en Programación bilateral.





                                                                   Temario